鸿蒙特效教程05-鸿蒙很开门
鸿蒙特效教程05-鸿蒙很开门本教程适合HarmonyOS初学者,通过简单到复杂的步骤,通过 Stack 层叠布局 + animation 动画,一步步实现这个"鸿蒙很开门"特效。
开发环境准备
DevEco Studio 5.0.3HarmonyOS Next API 15
下载代码仓库
最终效果预览
屏幕上有一个双开门,点击中间的按钮后,两侧门会向打开,露出开门后面的内容。当用户再次点击按钮时,门会关闭。
https://forums-obs.openharmony.cn/forum/202503/27/031926xjzutzk2u1y5iui2.gif
实现步骤
我们将通过以下步骤逐步构建这个效果:
用层叠布局搭建基础UI结构用层叠布局创建门的装饰实现开关门动画效果
步骤1:搭建基础UI结构
首先,我们需要创建一个基本的页面结构。在这个效果中,最关键的是使用 Stack组件来实现层叠效果。
@Entry
@Component
struct OpenTheDoor {
build() {
Stack() {
// 背景层
Column() {
Text('鸿蒙很开门')
.fontSize(28)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(Color.White)
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#1E2247')
// 按钮
Button({ type: ButtonType.Circle }) {
Text('开')
.fontSize(20)
.fontColor(Color.White)
}
.width(60)
.height(60)
.backgroundColor('#4CAF50')
.position({ x: '50%', y: '85%' })
.translate({ x: '-50%', y: '-50%' })
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor(Color.Black)
}
}代码说明:
Stack组件是一个层叠布局容器,子组件会按照添加顺序从底到顶叠放。我们首先放置了一个背景层,它包含了将来门打开后要显示的内容。然后放置了一个圆形按钮,用于触发开门动作。使用 position和 translate组合定位按钮在屏幕底部中间。
此时,只有一个简单的背景和按钮,还没有门的效果。
步骤2:创建门的设计
接下来,我们在Stack层叠布局中添加左右两扇门:
@Entry
@Component
struct OpenTheDoor {
build() {
Stack() {
// 背景层
Column() {
Text('鸿蒙很开门')
.fontSize(28)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(Color.White)
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#1E2247')
// 左门
Stack() {
// 门本体
Column()
.width('96%')
.height('100%')
.backgroundColor('#333333')
.borderWidth({ right: 2 })
.borderColor('#444444')
// 门上装饰
Column() {
Circle()
.width(40)
.height(40)
.fill('#666666')
Rect()
.width(120)
.height(200)
.radiusWidth(10)
.stroke('#555555')
.strokeWidth(2)
.fill('none')
.margin({ top: 40 })
}
.width('80%')
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
}
.width('50%')
.height('100%')
// 右门
Stack() {
// 门本体
Column()
.width('96%')
.height('100%')
.backgroundColor('#333333')
.borderWidth({ left: 2 })
.borderColor('#444444')
// 门上装饰
Column() {
Circle()
.width(40)
.height(40)
.fill('#666666')
Rect()
.width(120)
.height(200)
.radiusWidth(10)
.stroke('#555555')
.strokeWidth(2)
.fill('none')
.margin({ top: 40 })
}
.width('80%')
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
}
.width('50%')
.height('100%')
// 门框
Column()
.width('100%')
.height('100%')
.border({ width: 8, color: '#666' })
// 按钮
Button({ type: ButtonType.Circle }) {
Text('开')
.fontSize(20)
.fontColor(Color.White)
}
.width(60)
.height(60)
.backgroundColor('#4CAF50')
.position({ x: '50%', y: '85%' })
.translate({ x: '-50%', y: '-50%' })
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor(Color.Black)
}
}代码说明:
我们添加了左右两扇门,每扇门占屏幕宽度的50%。每扇门自身是一个 Stack,包含门本体和装饰元素。门本体使用 Column组件,设置背景色和边框。装饰元素包括圆形"门把手"和矩形装饰。添加门框作为装饰元素,增强立体感。使用 zIndex控制层叠顺序(虽然代码中未显示,但在最终代码中会用到)。
此时我们有了一个静态的门的外观,但它还不能打开和关闭。
步骤3:实现开关门动画
现在我们需要添加状态变量和动画逻辑,使门能够打开和关闭:
@Entry
@Component
struct OpenTheDoor {
// 门打开的最大位移(百分比)
private doorOpenMaxOffset: number = 110
// 当前门打开的位移
@State doorOpenOffset: number = 0
// 是否正在动画中
@State isAnimating: boolean = false
// 切换门的状态
toggleDoor() {
this.isAnimating = true
if (this.doorOpenOffset{
this.isAnimating = false
}
}, () => {
this.doorOpenOffset = this.doorOpenMaxOffset
})
} else {
// 关门动画
animateTo({
duration: 1500,
curve: Curve.EaseInOut,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
this.isAnimating = false
}
}, () => {
this.doorOpenOffset = 0
})
}
}
build() {
Stack() {
// 背景层(保持不变)
...
// 左门
Stack() {
// 门本体和装饰(保持不变)
...
}
.width('50%')
.height('100%')
.translate({ x: this.doorOpenOffset0 ? '#FF5252' : '#4CAF50')
.position({ x: '50%', y: '85%' })
.translate({ x: '-50%', y: '-50%' })
.onClick(() => {
if (!this.isAnimating) {
this.toggleDoor()
}
})
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor(Color.Black)
}
}代码说明:
添加了状态变量:
doorOpenMaxOffset: 门打开的最大位移doorOpenOffset: 当前门的位移状态isAnimating: 标记动画是否正在进行
使用 translate属性绑定到 doorOpenOffset状态,实现门的移动效果:
左门向左移动:translate({ x: (-this.doorOpenOffset) + '%' })右门向右移动:translate({ x: this.doorOpenOffset + '%' })
实现 toggleDoor方法,使用 animateTo函数创建动画:
animateTo是HarmonyOS中用于创建显式动画的API设置动画时长1500毫秒使用 EaseInOut曲线使动画更加平滑通过改变 doorOpenOffset状态触发UI更新
按钮样式和文本随门的状态变化:
门关闭时显示"开",背景绿色门打开时显示"关",背景红色添加点击事件调用 toggleDoor方法使用 isAnimating防止动画进行中重复触发
此时,门可以通过动画打开和关闭,但门后的内容没有渐变效果。
步骤4:添加门后内容和渐变效果
现在我们为门后的内容添加渐变显示效果:
@Entry
@Component
struct OpenTheDoor {
// 已有的状态变量
private doorOpenMaxOffset: number = 110
@State doorOpenOffset: number = 0
@State isAnimating: boolean = false
// 新增状态变量
@State showContent: boolean = false
@State backgroundOpacity: number = 0
toggleDoor() {
this.isAnimating = true
if (this.doorOpenOffset{
this.isAnimating = false
this.showContent = true
}
}, () => {
this.doorOpenOffset = this.doorOpenMaxOffset
this.backgroundOpacity = 1
})
} else {
// 关门动画
this.showContent = false
animateTo({
duration: 1500,
curve: Curve.EaseInOut,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
this.isAnimating = false
}
}, () => {
this.doorOpenOffset = 0
this.backgroundOpacity = 0
})
}
}
build() {
Stack() {
// 背景层 - 门后内容
Column() {
Text('鸿蒙很开门')
.fontSize(28)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(Color.White)
.opacity(this.backgroundOpacity)
.margin({ bottom: 20 })
Image($r('app.media.startIcon'))
.width(100)
.height(100)
.objectFit(ImageFit.Contain)
.opacity(this.backgroundOpacity)
.animation({
duration: 800,
curve: Curve.EaseOut,
delay: 500,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal
})
Text('探索无限可能')
.fontSize(20)
.fontColor(Color.White)
.opacity(this.backgroundOpacity)
.margin({ top: 20 })
.visibility(this.showContent ? Visibility.Visible : Visibility.Hidden)
.animation({
duration: 800,
curve: Curve.EaseOut,
delay: 100,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal
})
}
.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.backgroundColor('#1E2247')
// 其他部分(左门、右门、按钮等)保持不变
...
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor(Color.Black)
}
}代码说明:
添加新的状态变量:
showContent: 控制额外内容的显示与隐藏backgroundOpacity: 控制背景内容的透明度
在 toggleDoor方法中同时控制门的位移和内容的透明度:
开门时,门位移增加到最大值,同时透明度从0变为1关门时,门位移减少到0,同时透明度从1变为0在开门动画完成后设置 showContent为true,显示额外内容
为内容元素添加动画效果:
使用 opacity属性绑定到 backgroundOpacity状态为图片添加 animation属性,设置渐入效果为第二段文本添加条件显示 visibility属性两个元素使用不同的延迟时间,创造错落有致的动画效果
这样,当门打开时,背景内容会平滑地渐入,创造更加连贯的用户体验。
步骤5:优化交互体验
最后,我们添加一些细节来增强交互体验:
@Entry
@Component
struct OpenTheDoor {
// 状态变量保持不变
private doorOpenMaxOffset: number = 110
@State doorOpenOffset: number = 0
@State isAnimating: boolean = false
@State showContent: boolean = false
@State backgroundOpacity: number = 0
// toggleDoor方法保持不变
...
build() {
Stack() {
// 背景层保持不变
...
// 左门和右门保持不变,但添加zIndex
Stack() { ... }
.width('50%')
.height('100%')
.translate({ x: this.doorOpenOffset0 ? '#FF5252' : '#4CAF50')
.position({ x: '50%', y: '85%' })
.translate({ x: '-50%', y: '-50%' })
.zIndex(10)
.onClick(() => {
if (!this.isAnimating) {
this.toggleDoor()
}
})
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor(Color.Black)
.expandSafeArea()
}
}代码说明:
添加了 zIndex属性来控制组件的层叠顺序:
背景内容:默认层级最低左右门:zIndex为3门框:zIndex为5,确保在门的上层按钮:zIndex为10,确保始终在最上层
改进按钮状态反馈:
添加 stateEffect: true使按钮有按下效果在动画过程中显示 LoadingProgress加载指示器非动画状态下显示"开"或"关"文本
添加 expandSafeArea()以全屏显示效果,覆盖刘海屏、挖孔屏的安全区域
完整代码
以下是完整的实现代码:
@Entry
@Component
struct OpenTheDoor {
// 门打开的位移
private doorOpenMaxOffset: number = 110
// 门打开的幅度
@State doorOpenOffset: number = 0
// 是否正在动画
@State isAnimating: boolean = false
// 是否显示内容
@State showContent: boolean = false
// 背景透明度
@State backgroundOpacity: number = 0
toggleDoor() {
this.isAnimating = true
if (this.doorOpenOffset{
this.isAnimating = false
this.showContent = true
}
}, () => {
this.doorOpenOffset = this.doorOpenMaxOffset
this.backgroundOpacity = 1
})
} else {
// 关门动画
this.showContent = false
animateTo({
duration: 1500,
curve: Curve.EaseInOut,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
this.isAnimating = false
}
}, () => {
this.doorOpenOffset = 0
this.backgroundOpacity = 0
})
}
}
build() {
// 层叠布局
Stack() {
// 背景层 - 门后内容
Column() {
Text('鸿蒙很开门')
.fontSize(28)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(Color.White)
.opacity(this.backgroundOpacity)
.margin({ bottom: 20 })
// 图片
Image($r('app.media.startIcon'))
.width(100)
.height(100)
.objectFit(ImageFit.Contain)
.opacity(this.backgroundOpacity)
.animation({
duration: 800,
curve: Curve.EaseOut,
delay: 500,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal
})
Text('探索无限可能')
.fontSize(20)
.fontColor(Color.White)
.opacity(this.backgroundOpacity)
.margin({ top: 20 })
.visibility(this.showContent ? Visibility.Visible : Visibility.Hidden)
.animation({
duration: 800,
curve: Curve.EaseOut,
delay: 100,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal
})
}
.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.backgroundColor('#1E2247')
.expandSafeArea()
// 左门
Stack() {
// 门
Column()
.width('96%')
.height('100%')
.backgroundColor('#333333')
.borderWidth({ right: 2 })
.borderColor('#444444')
// 装饰图案
Column() {
// 简单的门把手和几何图案设计
Circle()
.width(40)
.height(40)
.fill('#666666')
.opacity(0.8)
Rect()
.width(120)
.height(200)
.radiusWidth(10)
.stroke('#555555')
.strokeWidth(2)
.fill('none')
.margin({ top: 40 })
// 添加门上的小装饰
Grid() {
ForEach(Array.from({ length: 4 }), () => {
GridItem() {
Circle()
.width(8)
.height(8)
.fill('#777777')
}
})
}
.columnsTemplate('1fr 1fr')
.rowsTemplate('1fr 1fr')
.width(60)
.height(60)
.margin({ top: 20 })
}
.width('80%')
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
}
.width('50%')
.height('100%')
.translate({ x: this.doorOpenOffset{
GridItem() {
Circle()
.width(8)
.height(8)
.fill('#777777')
}
})
}
.columnsTemplate('1fr 1fr')
.rowsTemplate('1fr 1fr')
.width(60)
.height(60)
.margin({ top: 20 })
}
.width('80%')
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
}
.width('50%')
.height('100%')
.translate({ x: this.doorOpenOffset0 ? '关' : '开')
.fontSize(20)
.fontColor(Color.White)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
} else {
// 加载动效
LoadingProgress()
.width(30)
.height(30)
.color(Color.White)
}
}
}
.width(60)
.height(60)
.backgroundColor(this.doorOpenOffset > 0 ? '#FF5252' : '#4CAF50')
.position({ x: '50%', y: '85%' })
.translate({ x: '-50%', y: '-50%' })
.zIndex(10) // 按钮位置在最上方
.onClick(() => {
// 防止多点
if (!this.isAnimating) {
this.toggleDoor()
}
})
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor(Color.Black)
.expandSafeArea()
}
}总结与技术要点
涉及了以下HarmonyOS开发中的重要技术点:
1. Stack布局
Stack组件是实现这种叠加效果,允许子组件按照添加顺序从底到顶叠放。使用时有以下注意点:
使用 zIndex 属性控制层叠顺序使用 alignContent 参数控制子组件对齐
2. 动画系统
本教程中使用了两种动画机制:
animateTo:显式动画API,用于创建状态变化时的过渡效果
animateTo({
duration: 1500,
curve: Curve.EaseInOut,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => { /* 动画完成回调 */ }
}, () => {
// 状态变化,触发动画
this.doorOpenOffset = this.doorOpenMaxOffset
})
animation:属性动画,直接在组件上定义
.animation({
duration: 800,
curve: Curve.EaseOut,
delay: 500,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal
})3. 状态管理
我们使用以下几个状态来控制整个效果:
doorOpenOffset:控制门的位移isAnimating:标记动画状态,防止重复触发backgroundOpacity:控制背景内容的透明度showContent:控制特定内容的显示与隐藏
4. translate 位移
使用 translate属性实现门的移动效果:
.translate({ x: this.doorOpenOffset
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